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Le voyage de Kristoffer

Une expérience immersive pour les élèves du CE1 à la 5e

La compagnie théâtrale Ex Voto à la Lune porte une conviction :
l’innovation doit être un outil d’accès à la culture.

Le parcours LE VOYAGE DE KRISTOFFER d’après KANT de Jon Fosse est un projet ambitieux pour la jeunesse, une expérience immersive et accessible, à la croisée du théâtre, des nouvelles technologies et de la médiation.

À partir des grandes questions de l’univers, le projet croise art, science, philosophie, mythologie et éducation aux images, dans une expérience où les enfants changent progressivement de place, de spectateurs à créateurs, jusqu’à réaliser leur propre court-métrage.

“Et si grandir, c’était accepter le doute ?”
- Hubert Reeves

Un conte philosophique pour les enfants

Kristoffer, 8 ans, n’arrive pas a dormir. Il est confronté au vertige de l'infini et aux grandes questions sur l'univers...

Ce que vous allez voir et faire

LE VOYAGE DE KRISTOFFER propose aux enfants de suivre un récit à travers cinq expériences complémentaires. Chacune les invite à découvrir les images et les récits de la création du monde d’une manière différente : observer, habiter, explorer, découvrir et créer.

Au fil du parcours, les expériences se répondent et font progresser le récit, tout en faisant évoluer la place de l’enfant : de spectateur à explorateur, puis à créateur.

Le spectacle

KANT de Jon fosse

OBSERVER

Un spectacle où Théâtre, Hologramme, Images et Illusion se mêlent pour troubler le regard et faire douter de ce que l’on voit.

&

Le parcours immersif et pédagogique

La chambre de Kristofer

HABITER

Expérimenter le point de vue de Kristoffer, le soir, dans sa chambre, grâce à la Réalité Virtuelle.

Labyrinthe cosmogonique

EXPLORER

Se retrouver dans la démarche de recherche de Kristoffer et naviguer entre œuvre plastique et Réalité Augmentée.

Bibliothèque numérique

DECOUVRIR

Nourrir son imaginaire grâce à une bibliothèque numérique rassemblant différentes visions de l’origine du monde...

Ateliers filmiques

CREER

Devenir auteur d’une cosmogonie et réaliser un court-metrage collectif

Protocole d’accueil du parcours

Traversé par des notions en lien avec les programmes scolaires, ce parcours artistique met en mouvement la pédagogie grâce aux technologies immersives. Et par son atelier de création, il devient un véritable dispositif d’Éducation à l'Image et au Cinéma (EIC).

Tout est prévu pour accueillir les groupes dans une installation simple où chaque participant de suivre l’ensemble du parcours en 1h15.

La bibliothèque numérique collaborative

À découvrir pendant la visite, mais aussi à explorer en classe.

La bibliothèque numérique permet de prolonger l’expérience en accès libre, avec des formats adaptés aux niveau des élèves.

On y retrouve les contenus découverts au sein du parcours classés par catégories : cosmogonies et mythes de création, théories scientifiques sur l’origine de l’univers et du vivant, textes philosophiques, littéraires et poétiques. Cet espace collaboratif s’enrichit au fur et à mesure par les créations des élèves dans le cadre des ateliers en milieu scolaire.

Ateliers & ressources :
allez plus loin avec la compagnie

Les enfants grandissent aujourd’hui au milieu d’images où se mêlent réel, fiction, numérique et immersion. Leur donner les clés de comprendre ces images, c’est développer leur esprit critique et trouver leur propre manière de s’exprimer.

Notre réflexion s'articule autour des principes de l’éducation artistique et culturelle (EAC), et s’appuie sur les droits culturels en privilégiant le « faire avec » plutôt que le « faire pour » afin de favoriser l’expression, la création collective, l'esprit critique et la curiosité.

Le projet s’inscrit également dans les objectifs des programmes scolaires : développe l'expression et l'imaginaire, la compréhension et la production de récits, la sensibilisation aux sciences, à la philosophie et aux récits fondateurs de nos sociétés.

Ateliers filmiques en classe - 6 à 8h

La compagnie developpe un atelier sur plusieurs scéance autour de cosmogonie et histoire des origines du monde.

La classe comme une équipe de cinéma

Ce projet EAC transforme le groupe classe en une véritable équipe de tournage. Un studio de cinéma miniature et itinerant, permet aux enfants de manipuler décors, personnages et objets pour réaliser leur film. De l'écriture à la projection, les élèves réalisent ensemble un film de 4 à 6 minutes inspiré des grands récits d'origine du monde - scientifiques, philosophiques, mythologiques...